# Drittanbieter und Audio · EXO-KRIEGER Web Preview

EXO-KRIEGER steht unter der
[Kindt Software Proprietary License v1.0](LICENSE.txt).

Der Browser-Build verwendet die offizielle Single-Thread-Web-Releasevorlage
von Godot 4.7.2 stable. Godot steht unter der [MIT-Lizenz](GODOT_LICENSE.txt).
Die [Godot-Copyright-Datei](GODOT_COPYRIGHT.txt) enthält die Hinweise zur
Engine und ihren Drittkomponenten, einschließlich eingebetteter Schriften.
Das [Mozilla-CA-Bundle](GODOT_MOZILLA_CA_BUNDLE.crt) liegt im Original bei.

Die Beilagen zur Emscripten-Laufzeit stammen aus dem Quelltag 4.0.20.

- [Emscripten-Lizenztexte und Node-Hinweis](licenses/EMSCRIPTEN_LICENSE.txt)
- [musl-Copyright](licenses/EMSCRIPTEN_MUSL_COPYRIGHT.txt)
- [libc++](licenses/EMSCRIPTEN_LIBCXX_LICENSE.txt),
  [libc++abi](licenses/EMSCRIPTEN_LIBCXXABI_LICENSE.txt),
  [compiler-rt](licenses/EMSCRIPTEN_COMPILER_RT_LICENSE.txt) und
  [libunwind](licenses/EMSCRIPTEN_LIBUNWIND_LICENSE.txt)

Die [Audioübersicht](AUDIO_ASSETS.md) beschreibt 40 eigens synthetisierte
Audiodateien und die Projektthemen, die im Spiel eingesetzt werden.

- [Godot-Releasevorlagen](https://github.com/godotengine/godot-builds/releases/expanded_assets/4.7.2-stable)
- [Godot-Quelltag](https://github.com/godotengine/godot/tree/4.7.2-stable)
- [Emscripten-Quelltag](https://github.com/emscripten-core/emscripten/tree/4.0.20)
